01 février 2009 | 3 Commentaires
Le système le plus ancien de jeu électronique de ping-pong était un jeu jouable sur un oscilloscope, créé par William A. Higinbotham au laboratoire national de Brookhaven en 1958. Son jeu s’appelait Tennis for Two. Mais c’est en 1972 qu’apparaît la première console de jeux vidéo de salon, elle se nomme l’Odyssey et a été conçue par Ralph Bear. L’Odissey permettait de jouer à plusieurs jeux différents grâce à un système de calques à apposer sur l’écran du téléviseur. C’était alors la première génération de console de jeux vidéo de salon commercialisée et elle se termina par « Pong » en 1975.

La seconde génération de console de jeux vidéos apparaît en 1976 avec la Fairchild Channel F qui grâce au système de cartouches il était désormais possible de faire fonctionner plusieurs jeux sur une seule console, et d’acheter que les jeux souhaités.

Mais en 1983 c’est le Crash du jeu vidéo à cause de la prolifération de jeux de basse qualité, ainsi que la concurrence des ordinateurs personnels.
C’est seulement en 1985 que l’industrie du jeux vidéo est relancée, et que la troisième génération de jeux vidéos apparaît. C’est donc la NES de Nintendo qui ouvre le bal avec l’incontournable Super Mario Bross ; puis c’est au tour de la PC-Engine et la Master System de faire leur entrée sur le marché. Malheureusement le succès de la PC-Engine reste au Japon, et celui de la Master System se situe en Europe et au Brésil.

La fin des années 1980 est marquée par l’apparition de la quatrième génération de consoles de jeux vidéos, avec l’arrivée des consoles « 16 bits » ; Et c’est encore Nintendo et Sega qui lancent le marché avec cette toute nouvelle technologie avec la Megadrive pour SEGA et la Super Nintendo pour, évidemment, Nintendo. Dès lors c’est la guerre commerciale entre les deux marques, le conflit s’étend jusque dans la catégorie des consoles portables, où Nintendo et Sega proposent respectivement la Game Boy et la Game Gear.




La cinquième génération de consoles de jeux vidéos fut celle des « 32/64 bits » à partir de là le marché est dominé par trois consoles, la PlayStation de Sony, la Saturn de Sega et la Nintendo 64. Mais c’est Sony qui a le monopole avec la PlayStation. La plupart des jeux passent à la 3D et cela ne plaît pas à tous ; ils se définissent eux-mêmes étant des « old school gamers« . Les CD-Roms se répandent sauf chez Nintendo qui préfère garder la cartouche jusque la Nintendo 64. L’émulation fait son apparition et Sega perd des parts de marché, c’est amorce son déclin.



La sixième génération de consoles de jeux vidéos est celle des « 128 bits ». Les plus connues sont la Dreamcast, la GameCube, la PlayStation 2 et la Xbox. C’est la PlayStation 2 qui bat tous les records de vente. C’est l’époque des polémiques publiques sur le contenu des jeux, surtout sur la violence, le sexe et la drogue.




C’est l’arrivée de la Xbox 360 qui marque la septième génération qui n’a vraiment commencé qu’avec les sorties de la PlayStation 3 et de la Wii. Dans le monde des consoles portables, la domination de Nintendo est contestée par Sony, qui commercialise la PSP. Mais elles sont toutes deux très différentes puisque la Nintendo DS introduit de nouveaux concepts de jeux grâce à son écran tactile, et que la PSP opte pour les qualités techniques d’un jeu de salon sur une console portable.





La dernière sortie répertoriée à ce jour est la PS3. La PlayStation 3, est équipée d’un lecteur Blu-Ray et permet de lire les jeux des générations de Playstation précédentes en plus des siennes. Elle dispose d’une manette sans fil Bluetooth qui restitue vos mouvements et leurs accélérations. Un disque dur de 60 Go est incorporé dans le système.
19 février 2010 a 7:38
nul a chier sauf la play 3
10 mai 2010 a 16:33
Alors tu as rien compris
Toute les consoles sont bonne à voir ton utilité mais dit pas toute nul xbox fait ce que ps3 fait pas et vise versa sa ce complète achète les deux comme moi tu sera ravie au lieu de dire une tel connerie
21 juin 2010 a 9:06
Génial